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Ultimate Frisbee-Regelquiz leichte Fragen aus Telegram Kanal

Fragen entnommen vom "Ultimate Frisbee-Regelquiz" Telegram-Kanal ( t.me/UltimateRegelquiz ), stand 2025-06-12. Hier sind die leichteren Fragen (je die erste von zwei im Telegram-Kanal zusammen gestellten). Die im Telegram-Kanal verfügbaren Erklärungen zu jeder Frage fehlen hier. Die Fragen beziehen sich auf die Regeln 2021-2024 und sind auf deutsch. Dopplungen sind möglich.

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ID Question
0 Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Die angreifende Mannschaft kann sich entscheiden, ob sie das Spiel von der Brickmarkierung oder der Sideline in der Mitte zwischen den beiden Endzonen beginnt.
1 Nach dem Bereitschaftssignal für den Anwurf und bevor der Anwurf losgelassen wird dürfen die Spielenden der angreifenden Mannschaft ihre Position beliebig verändern.
2 Falls du nicht mehr glaubst, dass ein Call gerechtfertigt ist, solltest du ihn zurückziehen
3 Laut Spirit-Paragrafen 1 MÜSSEN Spieler*innen und Teams schlechten Spirit vermeiden.
4 Turn in der Endzone, die ich verteidige - wo muss ich den Pivot setzen, damit es kein Travel ist?
5 Wer darf alles "Double Team" callen?
6 Markerin: "Zähle 1, 2, 3, 4, 5" - Werferin: "Straddle!" - Was sagt die Markerin als nächstes, wenn sie den Straddle akzeptiert?
7 In welcher Situation darf ich kein Pick callen?
8 Wer darf zwischen den Punkten ein TimeOut callen?
9 Ist ein geringfügiger Kontakt ein Foul?
10 Eine Berührung, die nicht absichtlich verursacht wurde, ist das selbe wie eine geringfügige Berührung.
11 Die äußeren Begrenzungslinien sind Teil des Spielfelds und damit "in".
12 Ein Spieler springt im Aus ab, fängt die Scheibe in der Luft und landet dann innerhalb. Die Scheibe gilt als innerhalb gefangen.
13 Ein indirektes Foul tritt dann auf, wenn...
14 Wenn man nach dem Anwurf zum Brick geht, gibt es dort einen Check
15 Wann muss ein Pick call gemacht werden?
16 Wo müssen sich die Spielerinnen der verteidigenden Mannschaft befinden wenn der Anwurf losgelassen wird?
17 Wo müssen sich die Spielerinnen der angreifenden Mannschaft befinden wenn der Anwurf losgelassen wird?
18 Wenn das Spiel während eines Punktes unterbrochen ist (z.B. wegen eines Foulcalls), muss es mit einem "Check" fortgesetzt werden.
19 Die Werferin an der Scheibe callt "Foul" ohne die Scheibe loszulassen. Wird das Spiel dadurch unterbrochen?
20 Ein Spieler möchte eine Scheibe, die in der Luft ist, spielen. Dabei darf er langsamer werden und sich so bewegen, dass er einen Gegenspieler der hinter ihm läuft, hindert, an ihm vorbeizulaufen und die Scheibe zu spielen.
21 Die Punktlinien sind Teil der Zentralzone. Wenn eine Spielerin auf der Punktlinie stehend fängt, hat sie daher keinen Punkt erzielt.
22 Was sollte die Werferin callen, wenn eine Linie zwischen den Füßen der Markerin weniger als ein Scheibendurchmesser vom ihrem Pivotpuntk entfernt ist?
23 Ein Verteidiger (Team B) fängt die Scheibe und kollidiert im direkten Anschluß mit einem stehenden Fänger der Angreifer (Team A). Der Fänger von Team A kann ein Foul callen.
24 In welchem Moment habe ich eine Scheibe gefangen?
25 Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Die angreifende Mannschaft kann sich entscheiden, ob sie das Spiel von der Brickmarkierung oder der Sideline in der Mitte zwischen den beiden Endzonen beginnt.
26 Nach dem Bereitschaftssignal für den Anwurf und bevor der Anwurf losgelassen wird dürfen die Spielenden der angreifenden Mannschaft ihre Position beliebig verändern.
27 Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Die angreifende Mannschaft kann sich entscheiden, ob sie das Spiel von der Brickmarkierung oder der Sideline in der Mitte zwischen den beiden Endzonen beginnt.
28 Die Scheibe landet im Aus - wer darf anzeigen, dass die Brick Option genutzt wird?
29 Ein*e Angreifer*in fängt den Anwurf im Aus mittig hinter der eigenen Endzonenlinie. Wo muss er*sie den Pivot setzen?
30 Was gilt bei einem Stall-Out?
31 Nur der*die Werfer*in darf "Fast Count" callen.
32 Du hast einen epischen Layout gemacht, dir dabei aber den Unterarm aufgeschürft und blutest. Was ist KEINE valide Option?
33 Bei welchem Stallcount wird die Scheibe nach einem contested Stall-Out eingecheckt?
34 Ich fange als Offense in der Zentralzone, laufe aber beim Auslaufen ins Aus. Was passiert?
35 Wo ist auch ein Kontakt mit "minimaler physischer Kraft" nicht geringfügig und somit ein Foul?
36 Du bist bei "Stalling 7" angezählt und callst ein Time-Out. Nach dem Time-Out wirst du von einer anderen Person gemarkt. Bei welchem Stallcount wird die Scheibe eingecheckt?
37 Wer darf alles einen Travel callen?
38 Du bist Werfer*in und setzt deinen Pivot an der falschen Stelle ohne zu werfen. Dein*e Gegenspieler*in callt einen Travel. Du korrigierst umgehend den Pivot und setzt ihn an der Stelle, die dein*e Gegenspieler*in anzeigt. Wie geht es weiter?
39 Ein geringfügiger Kontakt, der nur minimale Kraft ausübt und die Position anderer Spielender nicht verändert, ist auch ein Foul.
40 Eine Mitspielerin markt eine Werferin und hat bereits auf „Stall 3“ angezählt. Du übernimmst das Marken von ihr, sie verteidigt deine*n bisherige*n Gegenspieler*in. Bei welchem Anzählstand zählst du weiter?
41 Nach "Zähle 3", aber vor "Zähle 4" callt der*die Werfer*in eine Marking Infraction. Der*die Verteidiger*in bestreitet diesen Call ("Contest"). Bei welchem Anzählstand geht es weiter?
42 Es ist okay, den*die Werfer*in absichtlich zu foulen um einen Punktgewinn zu verhindern, solange man im Anschluss den Call nicht bestreitet.
43 Was passiert, wenn sich Spielende nach einer Diskussion über einen Call nicht einigen können?
44 Wie heißt die Marking-Infraction, bei der irgendein Teil eines*r Verteidiger*in weniger als einen Scheibendurchmesser vom Oberkörper des*der Werfer*in entfernt ist?
45 Du bist im marking und zählst deine*n Gegenspieler*in an. Wann muss sie*er noch in Scheibenbesitz sein, damit es zu einem Stallout kommt?
46 Du hast Person B gemarkt und ausgezählt. B akzeptiert das Auszählen und drückt dir die Scheibe in die Hand. Wie geht es weiter?
47 Du fängst einen Pass des gegnerischen Teams in der Zentralzone ab und lässt dann die Scheibe absichtlich fallen. Wie geht es weiter?
48 Dein Team greift an. Du wirfst deine Kappe in die Luft um die Scheibe zu stoppen. Die Kappe trifft die Scheibe, stoppt die Bewegung und du fängst die Scheibe. Was passiert?
49 Falls das Spiel aufgrund eines Calls unterbrochen wurde, können sich zwei gegeneinander spielende Personen einigen, ihre Position leicht zu verändern um potentielle Picks zu verhindern.
50 Du wirfst die Scheibe. Der Wind trägt die Scheibe in deine eigenen Endzone, wo du sie selbst fängst, ohne dass zuvor ein*e anderer*r Spieler*in die Scheibe berührt hätte. Wie geht es weiter?
51 Welche Personen aus dem angreifenden Team dürfen alles „wrapping“ (die marking infraction) callen?
52 Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Das angreifende Team kann sich entscheiden, ob es das Spiel von der Brickmarkierung oder der Sideline in der Mitte zwischen den beiden Endzonen beginnt.
53 Nach dem Bereitschaftssignal für den Anwurf und bevor der Anwurf losgelassen wird dürfen die Spieler*innen des angreifenden Teams ihre Position beliebig verändern.
54 Falls du nicht mehr glaubst, dass ein Call gerechtfertigt ist, solltest du ihn zurückziehen.
55 Laut Spirit-Paragrafen 1 MÜSSEN Spieler*innen und Teams schlechten Spirit vermeiden.
56 Es passiert ein Turn in der Endzone, die ich verteidige. Wo muss ich den Pivot setzen, damit es kein Travel ist?
57 Wer darf alles "Double Team" callen?
58 Du als Marker*in: "Zähle 1, 2, 3, 4, 5" - Werfer*in: "Straddle!" - Was sagst du als nächstes, wenn du den Straddle akzeptierst?
59 In welcher Situation darf ich kein Pick callen?
60 Wer darf im Zeitraum zwischen Punktgewinn und nächstem Anwurf ein Time-Out callen?
61 Ist ein geringfügiger Kontakt ein Foul?
62 Eine Berührung, die nicht absichtlich verursacht wurde, ist das selbe wie eine geringfügige Berührung.
63 Die äußeren Begrenzungslinien sind Teil des Spielfelds und damit "in".
64 Ein*e Angreifer*in springt im Aus ab, fängt die Scheibe in der Luft und landet dann innerhalb. Die Scheibe gilt als innerhalb gefangen.
65 Ein indirektes Foul tritt dann auf, wenn...
66 Wenn man nach dem Anwurf zum Brick geht, gibt es dort einen Check
67 Wann muss ein Pick call gemacht werden?
68 Wo müssen sich die Spieler*innen des verteidigenden Teams befinden, wenn der Anwurf losgelassen wird?
69 Wo müssen sich die Spieler*innen des angreifenden Teams befinden, wenn der Anwurf losgelassen wird?
70 Wenn das Spiel während eines Punktes unterbrochen ist (z.B. wegen eines Foulcalls), muss es mit einem "Check" fortgesetzt werden.
71 Du hast die Scheibe und callst "Foul" ohne die Scheibe loszulassen. Wird das Spiel dadurch unterbrochen?
72 Du möchtest eine Scheibe, die in der Luft ist, spielen. Dabei darfst du langsamer werden und sich so bewegen, dass du eine*r Gegenspieler*in hinter dir hinderst, an dir vorbeizulaufen und die Scheibe zu spielenn
73 Die Punktlinien sind Teil der Zentralzone. Wenn du auf der Punktlinie stehend fängst, hast du daher keinen Punkt erzielt.
74 Was solltest du als Werfer*in callen, wenn eine Linie zwischen den Füßen der markenden Person weniger als einen Scheibendurchmesser von deinem Pivotpunkt entfernt ist?
75 Ein*e Verteidiger*in (Team B) fängt die Scheibe und kollidiert im direkten Anschluss mit einem*r stehenden Fänger*in der Offence (Team A). Der*die Fänger*in von Team A kann ein Foul callen.
76 In welchem Moment habe ich eine Scheibe gefangen?
77 Der Anwurf verlässt über der Zentralzone das Spielfeld und landet im Aus. Das angreifende Team callt kein "Brick". An welcher Stelle an der Sideline muss die Scheibe ins Spiel gebracht werden?
78 Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Der*die aufnehmende Spieler*in möchte das Spiel am Brickpunkt fortsetzen. Bis zu welchem Zeitpunkt muss er*sie Brick anzeigen?
79 Zwei gegnerische Spieler*innen fangen die Scheibe gleichzeitig - was passiert?
80 Was gilt bei einem Stall-Out?
81 Nur der*die Werfer*in darf "Fast Count" callen.
82 Du hast einen epischen Layout gemacht, dir dabei aber den Unterarm aufgeschürft und blutest. Was ist KEINE valide Option?
83 Bei welchem Stallcount wird die Scheibe nach einem contested Stall-Out eingecheckt?
84 Ich fange als Offense in der Zentralzone, laufe aber beim Auslaufen ins Aus. Was passiert?
85 Wo ist auch ein Kontakt mit "minimaler physischer Kraft" nicht geringfügig und somit ein Foul?
86 Du bist bei "Stalling 7" angezählt und callst ein Time-Out. Nach dem Time-Out wirst du von einer anderen Person gemarkt. Bei welchem Stallcount wird die Scheibe eingecheckt?
87 Wer darf alles einen Travel callen?
88 Du bist Werfer*in und setzt deinen Pivot an der falschen Stelle ohne zu werfen. Dein*e Gegenspieler*in callt einen Travel. Du korrigierst umgehend den Pivot und setzt ihn an der Stelle, die dein*e Gegenspieler*in anzeigt. Wie geht es weiter?
89 Ein geringfügiger Kontakt, der nur minimale Kraft ausübt und die Position anderer Spielender nicht verändert, ist auch ein Foul.
90 Eine Mitspielerin markt eine Werferin und hat bereits auf „Stall 3“ angezählt. Du übernimmst das Marken von ihr, sie verteidigt deine*n bisherige*n Gegenspieler*in. Bei welchem Anzählstand zählst du weiter?
91 Nach "Zähle 3", aber vor "Zähle 4" callt der*die Werfer*in eine Marking Infraction. Der*die Verteidiger*in bestreitet diesen Call ("Contest"). Bei welchem Anzählstand geht es weiter?
92 Es ist okay, den*die Werfer*in absichtlich zu foulen um einen Punktgewinn zu verhindern, solange man im Anschluss den Call nicht bestreitet.
93 Was passiert, wenn sich Spielende nach einer Diskussion über einen Call nicht einigen können?
94 Wie heißt die Marking-Infraction, bei der irgendein Teil eines*r Verteidiger*in weniger als einen Scheibendurchmesser vom Oberkörper des*der Werfer*in entfernt ist?
95 Du bist im marking und zählst deine*n Gegenspieler*in an. Wann muss sie*er noch in Scheibenbesitz sein, damit es zu einem Stallout kommt?
96 Du hast Person B gemarkt und ausgezählt. B akzeptiert das Auszählen und drückt dir die Scheibe in die Hand. Wie geht es weiter?
97 Du fängst einen Pass des gegnerischen Teams in der Zentralzone ab und lässt dann die Scheibe absichtlich fallen. Wie geht es weiter?
98 Dein Team greift an. Du wirfst deine Kappe in die Luft um die Scheibe zu stoppen. Die Kappe trifft die Scheibe, stoppt die Bewegung und du fängst die Scheibe. Was passiert?
99 Falls das Spiel aufgrund eines Calls unterbrochen wurde, können sich zwei gegeneinander spielende Personen einigen, ihre Position leicht zu verändern um potentielle Picks zu verhindern.
100 Du wirfst die Scheibe. Der Wind trägt die Scheibe in deine eigenen Endzone, wo du sie selbst fängst, ohne dass zuvor ein*e anderer*r Spieler*in die Scheibe berührt hätte. Wie geht es weiter?
101 Welche Personen aus dem angreifenden Team dürfen alles „wrapping“ (die marking infraction) callen?
102 Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Das angreifende Team kann sich entscheiden, ob es das Spiel von der Brickmarkierung oder der Sideline in der Mitte zwischen den beiden Endzonen beginnt.
103 Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Der*die aufnehmende Spieler*in möchte das Spiel am Brickpunkt fortsetzen. Bis zu welchem Zeitpunkt muss er*sie Brick anzeigen?
104 Wieviel Zeit hat die Offence nach einem Turnover, um die Scheibe erneut ins Spiel zu bringen, wenn die Scheibe in der Zentralzone zum Stillstand kommt?
105 Du bist Werfer*in und callst Fast Count (letzte ausgesprochene Zahl ist 5). Bevor der*die Marker*in das Anzählen korrigieren kann, wirfst du einen Pass der jedoch nicht ankommt. Wie geht es weiter?
106 Wie sind die offiziellen Abmessungen eines Ultimate-Spielfeldes? (Länge/Breite/Endzonentiefe)
107 Mit welchen Wurfgeräten darf Ultimate gespielt werden?
108 Was gilt gemäß DFV-Appendix bei einem Foul oder Violation bzgl. Eingreifen der (Spirit-)Captains?
109 Du springst, fängst einen Pass deines Teams, verlierst aber durch den Bodenkontakt bei der Landung die Scheibe wieder und die Scheibe fällt zu Boden. Gilt die Scheibe als gefangen.
110 Falls das angreifende Team den Anwurf fallen lässt (= berührt, aber nicht fängt), ist das ein Turnover.
111 Nach dem Bereitschaftssignal für den Anwurf und bevor der Anwurf losgelassen wird dürfen die Spieler*innen des angreifenden Teams ihre Position beliebig verändern.
112 Falls du nicht mehr glaubst, dass ein Call gerechtfertigt ist, solltest du ihn zurückziehen.
113 Laut Spirit-Paragrafen 1 MÜSSEN Spieler*innen und Teams schlechten Spirit vermeiden.
114 Es passiert ein Turn in der Endzone, die ich verteidige. Wo muss ich den Pivot setzen, damit es kein Travel ist?
115 Wer darf alles "Double Team" callen?
116 Du als Marker*in: "Zähle 1, 2, 3, 4, 5" - Werfer*in: "Straddle!" - Was sagst du als nächstes, wenn du den Straddle akzeptierst?
117 In welcher Situation darf ich kein Pick callen?
118 Wer darf im Zeitraum zwischen Punktgewinn und nächstem Anwurf ein Time-Out callen?
119 Ist ein geringfügiger Kontakt ein Foul?
120 Eine Berührung, die nicht absichtlich verursacht wurde, ist das selbe wie eine geringfügige Berührung.
121 Die äußeren Begrenzungslinien sind Teil des Spielfelds und damit "in".
122 Ein*e Angreifer*in springt im Aus ab, fängt die Scheibe in der Luft und landet dann innerhalb. Die Scheibe gilt als innerhalb gefangen.
123 Ein indirektes Foul tritt dann auf, wenn...
124 Wenn man nach dem Anwurf zum markierten Brick-Punkt geht, gibt es dort einen Check
125 Wann muss ein Pick call gemacht werden?
126 Wo müssen sich die Spieler*innen des verteidigenden Teams befinden, wenn der Anwurf losgelassen wird?
127 Wo müssen sich die Spieler*innen des angreifenden Teams befinden, wenn der Anwurf losgelassen wird?
128 Wenn das Spiel während eines Punktes unterbrochen ist (z.B. wegen eines Foulcalls), muss es mit einem "Check" fortgesetzt werden.
129 Du hast die Scheibe und callst "Foul" ohne die Scheibe loszulassen. Wird das Spiel dadurch unterbrochen?
130 Du möchtest eine Scheibe, die in der Luft ist, spielen. Dabei darfst du langsamer werden und sich so bewegen, dass du eine*r Gegenspieler*in hinter dir hinderst, an dir vorbeizulaufen und die Scheibe zu spielenn
131 Die Punktlinien sind Teil der Zentralzone. Wenn du auf der Punktlinie stehend fängst, hast du daher keinen Punkt erzielt.
132 Was solltest du als Werfer*in callen, wenn eine Linie zwischen den Füßen der markenden Person weniger als einen Scheibendurchmesser von deinem Pivotpunkt entfernt ist?
133 Ein*e Verteidiger*in (Team B) fängt die Scheibe und kollidiert im direkten Anschluss mit einem*r stehenden Fänger*in der Offence (Team A). Der*die Fänger*in von Team A kann ein Foul callen.
134 In welchem Moment habe ich eine Scheibe gefangen?
135 Der Anwurf verlässt über der Zentralzone das Spielfeld und landet im Aus. Das angreifende Team callt kein "Brick". An welcher Stelle an der Sideline muss die Scheibe ins Spiel gebracht werden?
136 Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Der*die aufnehmende Spieler*in möchte das Spiel am Brickpunkt fortsetzen. Bis zu welchem Zeitpunkt muss er*sie Brick anzeigen?
137 Zwei gegnerische Spieler*innen fangen die Scheibe gleichzeitig - was passiert?
138 Was gilt bei einem Stall-Out?
139 Nur der*die Werfer*in darf "Fast Count" callen.
140 Du hast einen epischen Layout gemacht, dir dabei aber den Unterarm aufgeschürft und blutest. Was ist KEINE valide Option?
141 Bei welchem Stallcount wird die Scheibe nach einem contested Stall-Out eingecheckt?
142 Ich fange als Offence in der Zentralzone, laufe aber beim Auslaufen ins Aus. Was passiert?
143 Wo ist auch ein Kontakt mit "minimaler physischer Kraft" nicht geringfügig und somit ein Foul?
144 Du bist bei "Stalling 7" angezählt und callst ein Time-Out. Nach dem Time-Out wirst du von einer anderen Person gemarkt. Bei welchem Stallcount wird die Scheibe eingecheckt?
145 Wer darf alles einen Travel callen?
146 Du bist Werfer*in und setzt deinen Pivot an der falschen Stelle ohne zu werfen. Dein*e Gegenspieler*in callt einen Travel. Du korrigierst umgehend den Pivot und setzt ihn an der Stelle, die dein*e Gegenspieler*in anzeigt. Wie geht es weiter?
147 Ein geringfügiger Kontakt, der nur minimale Kraft ausübt und die Position anderer Spielender nicht verändert, ist auch ein Foul.
148 Eine Mitspielerin markt eine Werferin und hat bereits auf „Stall 3“ angezählt. Du übernimmst das Marken von ihr, sie verteidigt deine*n bisherige*n Gegenspieler*in. Bei welchem Anzählstand zählst du weiter?
149 Nach "Zähle 3", aber vor "Zähle 4" callt der*die Werfer*in eine Marking Infraction. Der*die Verteidiger*in bestreitet diesen Call ("Contest"). Bei welchem Anzählstand geht es weiter?
150 Es ist okay, den*die Werfer*in absichtlich zu foulen um einen Punktgewinn zu verhindern, solange man im Anschluss den Call nicht bestreitet.
151 Was passiert, wenn sich Spielende nach einer Diskussion über einen Call nicht einigen können?
152 Wie heißt die Marking-Infraction, bei der irgendein Teil eines*r Verteidiger*in weniger als einen Scheibendurchmesser vom Oberkörper des*der Werfer*in entfernt ist?
153 Du bist im marking und zählst deine*n Gegenspieler*in an. Wann muss sie*er noch in Scheibenbesitz sein, damit es zu einem Stallout kommt?
154 Du hast Person B gemarkt und ausgezählt. B akzeptiert das Auszählen und drückt dir die Scheibe in die Hand. Wie geht es weiter?
155 Du fängst einen Pass des gegnerischen Teams in der Zentralzone ab und lässt dann die Scheibe absichtlich fallen. Wie geht es weiter?
156 Dein Team greift an. Du wirfst deine Kappe in die Luft um die Scheibe zu stoppen. Die Kappe trifft die Scheibe, stoppt die Bewegung und du fängst die Scheibe. Was passiert?
157 Falls das Spiel aufgrund eines Calls unterbrochen wurde, können sich zwei gegeneinander spielende Personen einigen, ihre Position leicht zu verändern um potentielle Picks zu verhindern.
158 Du wirfst die Scheibe. Der Wind trägt die Scheibe in deine eigenen Endzone, wo du sie selbst fängst, ohne dass zuvor ein*e anderer*r Spieler*in die Scheibe berührt hätte. Wie geht es weiter?
159 Welche Personen aus dem angreifenden Team dürfen alles „wrapping“ (die marking infraction) callen?
160 Wieviel Zeit hat die Offence nach einem Turnover, um die Scheibe erneut ins Spiel zu bringen, wenn die Scheibe in der Zentralzone zum Stillstand kommt?
161 Du bist Werfer*in und callst Fast Count (letzte ausgesprochene Zahl ist 5). Bevor der*die Marker*in das Anzählen korrigieren kann, wirfst du einen Pass der jedoch nicht ankommt. Wie geht es weiter?
162 Wie sind die offiziellen Abmessungen eines Ultimate-Spielfeldes? (Länge/Breite/Endzonentiefe)
163 Mit welchen Wurfgeräten darf Ultimate gespielt werden?
164 Was gilt gemäß DFV-Appendix bei einem Foul oder Violation bzgl. Eingreifen der (Spirit-)Captains?
165 Du springst, fängst einen Pass deines Teams, verlierst aber durch den Bodenkontakt bei der Landung die Scheibe wieder und die Scheibe fällt zu Boden. Gilt die Scheibe als gefangen.
166 Falls das angreifende Team den Anwurf fallen lässt (= berührt, aber nicht fängt), ist das ein Turnover.
167 Nach dem Bereitschaftssignal für den Anwurf und bevor der Anwurf losgelassen wird dürfen die Spieler*innen des angreifenden Teams ihre Position beliebig verändern.
168 Falls du nicht mehr glaubst, dass ein Call gerechtfertigt ist, solltest du ihn zurückziehen.
169 Laut Spirit-Paragrafen 1 MÜSSEN Spieler*innen und Teams schlechten Spirit vermeiden.
170 Es passiert ein Turn in der Endzone, die ich verteidige. Wo muss ich den Pivot setzen, damit es kein Travel ist?
171 Wer darf alles "Double Team" callen?
172 Du als Marker*in: "Zähle 1, 2, 3, 4, 5" - Werfer*in: "Straddle!" - Was sagst du als nächstes, wenn du den Straddle akzeptierst?
173 In welcher Situation darf ich kein Pick callen?
174 Wer darf im Zeitraum zwischen Punktgewinn und nächstem Anwurf ein Time-Out callen?
175 Ist ein geringfügiger Kontakt ein Foul?
176 Eine Berührung, die nicht absichtlich verursacht wurde, ist das selbe wie eine geringfügige Berührung.
177 Die äußeren Begrenzungslinien sind Teil des Spielfelds und damit "in".
178 Ein*e Angreifer*in springt im Aus ab, fängt die Scheibe in der Luft und landet dann innerhalb. Die Scheibe gilt als innerhalb gefangen.
179 Ein indirektes Foul tritt dann auf, wenn...
180 Wenn man nach dem Anwurf zum markierten Brick-Punkt geht, gibt es dort einen Check
181 Wann muss ein Pick call gemacht werden?
182 Wo müssen sich die Spieler*innen des verteidigenden Teams befinden, wenn der Anwurf losgelassen wird?
183 Wo müssen sich die Spieler*innen des angreifenden Teams befinden, wenn der Anwurf losgelassen wird?
184 Wenn das Spiel während eines Punktes unterbrochen ist (z.B. wegen eines Foulcalls), muss es mit einem "Check" fortgesetzt werden.
185 Du hast die Scheibe und callst "Foul" ohne die Scheibe loszulassen. Wird das Spiel dadurch unterbrochen?
186 Du möchtest eine Scheibe, die in der Luft ist, spielen. Dabei darfst du langsamer werden und sich so bewegen, dass du eine*r Gegenspieler*in hinter dir hinderst, an dir vorbeizulaufen und die Scheibe zu spielenn
187 Die Punktlinien sind Teil der Zentralzone. Wenn du auf der Punktlinie stehend fängst, hast du daher keinen Punkt erzielt.
188 Was solltest du als Werfer*in callen, wenn eine Linie zwischen den Füßen der markenden Person weniger als einen Scheibendurchmesser von deinem Pivotpunkt entfernt ist?
189 Ein*e Verteidiger*in (Team B) fängt die Scheibe und kollidiert im direkten Anschluss mit einem*r stehenden Fänger*in der Offence (Team A). Der*die Fänger*in von Team A kann ein Foul callen.
190 In welchem Moment habe ich eine Scheibe gefangen?
191 Der Anwurf verlässt über der Zentralzone das Spielfeld und landet im Aus. Das angreifende Team callt kein "Brick". An welcher Stelle an der Sideline muss die Scheibe ins Spiel gebracht werden?
192 Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Der*die aufnehmende Spieler*in möchte das Spiel am Brickpunkt fortsetzen. Bis zu welchem Zeitpunkt muss er*sie Brick anzeigen?
193 Zwei gegnerische Spieler*innen fangen die Scheibe gleichzeitig - was passiert?
194 Was gilt bei einem Stall-Out?
195 Nur der*die Werfer*in darf "Fast Count" callen.
196 Du hast einen epischen Layout gemacht, dir dabei aber den Unterarm aufgeschürft und blutest. Was ist KEINE valide Option?
197 Bei welchem Stallcount wird die Scheibe nach einem contested Stall-Out eingecheckt?
198 Ich fange als Offence in der Zentralzone, laufe aber beim Auslaufen ins Aus. Was passiert?
199 Wo ist auch ein Kontakt mit "minimaler physischer Kraft" nicht geringfügig und somit ein Foul?
200 Du bist bei "Stalling 7" angezählt und callst ein Time-Out. Nach dem Time-Out wirst du von einer anderen Person gemarkt. Bei welchem Stallcount wird die Scheibe eingecheckt?
201 Wer darf alles einen Travel callen?
202 Du bist Werfer*in und setzt deinen Pivot an der falschen Stelle ohne zu werfen. Dein*e Gegenspieler*in callt einen Travel. Du korrigierst umgehend den Pivot und setzt ihn an der Stelle, die dein*e Gegenspieler*in anzeigt. Wie geht es weiter?
203 Ein geringfügiger Kontakt, der nur minimale Kraft ausübt und die Position anderer Spielender nicht verändert, ist auch ein Foul.
204 Eine Mitspielerin markt eine Werferin und hat bereits auf „Stall 3“ angezählt. Du übernimmst das Marken von ihr, sie verteidigt deine*n bisherige*n Gegenspieler*in. Bei welchem Anzählstand zählst du weiter?
205 Nach "Zähle 3", aber vor "Zähle 4" callt der*die Werfer*in eine Marking Infraction. Der*die Verteidiger*in bestreitet diesen Call ("Contest"). Bei welchem Anzählstand geht es weiter?
206 Es ist okay, den*die Werfer*in absichtlich zu foulen um einen Punktgewinn zu verhindern, solange man im Anschluss den Call nicht bestreitet.
207 Was passiert, wenn sich Spielende nach einer Diskussion über einen Call nicht einigen können?
208 Wie heißt die Marking-Infraction, bei der irgendein Teil eines*r Verteidiger*in weniger als einen Scheibendurchmesser vom Oberkörper des*der Werfer*in entfernt ist?
209 Du bist im marking und zählst deine*n Gegenspieler*in an. Wann muss sie*er noch in Scheibenbesitz sein, damit es zu einem Stallout kommt?
210 Du hast Person B gemarkt und ausgezählt. B akzeptiert das Auszählen und drückt dir die Scheibe in die Hand. Wie geht es weiter?
211 Du fängst einen Pass des gegnerischen Teams in der Zentralzone ab und lässt dann die Scheibe absichtlich fallen. Wie geht es weiter?
212 Dein Team greift an. Du wirfst deine Kappe in die Luft um die Scheibe zu stoppen. Die Kappe trifft die Scheibe, stoppt die Bewegung und du fängst die Scheibe. Was passiert?
213 Falls das Spiel aufgrund eines Calls unterbrochen wurde, können sich zwei gegeneinander spielende Personen einigen, ihre Position leicht zu verändern um potentielle Picks zu verhindern.
214 Du wirfst die Scheibe. Der Wind trägt die Scheibe in deine eigenen Endzone, wo du sie selbst fängst, ohne dass zuvor ein*e anderer*r Spieler*in die Scheibe berührt hätte. Wie geht es weiter?
215 Welche Personen aus dem angreifenden Team dürfen alles „wrapping“ (die marking infraction) callen?
216 Wieviel Zeit hat die Offence nach einem Turnover, um die Scheibe erneut ins Spiel zu bringen, wenn die Scheibe in der Zentralzone zum Stillstand kommt?
217 Du bist Werfer*in und callst Fast Count (letzte ausgesprochene Zahl ist 5). Bevor der*die Marker*in das Anzählen korrigieren kann, wirfst du einen Pass der jedoch nicht ankommt. Wie geht es weiter?
218 Wie sind die offiziellen Abmessungen eines Ultimate-Spielfeldes? (Länge/Breite/Endzonentiefe)
219 Mit welchen Wurfgeräten darf Ultimate gespielt werden?
220 Was gilt gemäß DFV-Appendix bei einem Foul oder Violation bzgl. Eingreifen der (Spirit-)Captains?
221 Du springst, fängst einen Pass deines Teams, verlierst aber durch den Bodenkontakt bei der Landung die Scheibe wieder und die Scheibe fällt zu Boden. Gilt die Scheibe als gefangen.
222 Falls das angreifende Team den Anwurf fallen lässt (= berührt, aber nicht fängt), ist das ein Turnover.
223 Nach dem Bereitschaftssignal für den Anwurf und bevor der Anwurf losgelassen wird dürfen die Spieler*innen des angreifenden Teams ihre Position beliebig verändern.
224 Falls du nicht mehr glaubst, dass ein Call gerechtfertigt ist, solltest du ihn zurückziehen.
225 Laut Spirit-Paragrafen 1 MÜSSEN Spieler*innen und Teams schlechten Spirit vermeiden.
226 Es passiert ein Turn in der Endzone, die ich verteidige. Wo muss ich den Pivot setzen, damit es kein Travel ist?
227 Wer darf alles "Double Team" callen?
228 Du als Marker*in: "Zähle 1, 2, 3, 4, 5" - Werfer*in: "Straddle!" - Was sagst du als nächstes, wenn du den Straddle akzeptierst?
229 In welcher Situation darf ich kein Pick callen?
230 Wer darf im Zeitraum zwischen Punktgewinn und nächstem Anwurf ein Time-Out callen?
231 Ist ein geringfügiger Kontakt ein Foul?
232 Eine Berührung, die nicht absichtlich verursacht wurde, ist das selbe wie eine geringfügige Berührung.
233 Die äußeren Begrenzungslinien sind Teil des Spielfelds und damit "in".
234 Ein*e Angreifer*in springt im Aus ab, fängt die Scheibe in der Luft und landet dann innerhalb. Die Scheibe gilt als innerhalb gefangen.
235 Ein indirektes Foul tritt dann auf, wenn...
236 Wenn man nach dem Anwurf zum markierten Brick-Punkt geht, gibt es dort einen Check
237 Wann muss ein Pick call gemacht werden?
238 Wo müssen sich die Spieler*innen des verteidigenden Teams befinden, wenn der Anwurf losgelassen wird?
239 Wo müssen sich die Spieler*innen des angreifenden Teams befinden, wenn der Anwurf losgelassen wird?
240 Wenn das Spiel während eines Punktes unterbrochen ist (z.B. wegen eines Foulcalls), muss es mit einem "Check" fortgesetzt werden.
241 Du hast die Scheibe und callst "Foul" ohne die Scheibe loszulassen. Wird das Spiel dadurch unterbrochen?
242 Du möchtest eine Scheibe, die in der Luft ist, spielen. Dabei darfst du langsamer werden und sich so bewegen, dass du eine*r Gegenspieler*in hinter dir hinderst, an dir vorbeizulaufen und die Scheibe zu spielenn
243 Die Punktlinien sind Teil der Zentralzone. Wenn du auf der Punktlinie stehend fängst, hast du daher keinen Punkt erzielt.
244 Was solltest du als Werfer*in callen, wenn eine Linie zwischen den Füßen der markenden Person weniger als einen Scheibendurchmesser von deinem Pivotpunkt entfernt ist?
245 Ein*e Verteidiger*in (Team B) fängt die Scheibe und kollidiert im direkten Anschluss mit einem*r stehenden Fänger*in der Offence (Team A). Der*die Fänger*in von Team A kann ein Foul callen.
246 In welchem Moment habe ich eine Scheibe gefangen?
247 Der Anwurf verlässt über der Zentralzone das Spielfeld und landet im Aus. Das angreifende Team callt kein "Brick". An welcher Stelle an der Sideline muss die Scheibe ins Spiel gebracht werden?
248 Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Der*die aufnehmende Spieler*in möchte das Spiel am Brickpunkt fortsetzen. Bis zu welchem Zeitpunkt muss er*sie Brick anzeigen?
249 Zwei gegnerische Spieler*innen fangen die Scheibe gleichzeitig - was passiert?
250 Was gilt bei einem Stall-Out?
251 Nur der*die Werfer*in darf "Fast Count" callen.
252 Du hast einen epischen Layout gemacht, dir dabei aber den Unterarm aufgeschürft und blutest. Was ist KEINE valide Option?
253 Bei welchem Stallcount wird die Scheibe nach einem contested Stall-Out eingecheckt?
254 Ich fange als Offence in der Zentralzone, laufe aber beim Auslaufen ins Aus. Was passiert?
255 Wo ist auch ein Kontakt mit "minimaler physischer Kraft" nicht geringfügig und somit ein Foul?
256 Du bist bei "Stalling 7" angezählt und callst ein Time-Out. Nach dem Time-Out wirst du von einer anderen Person gemarkt. Bei welchem Stallcount wird die Scheibe eingecheckt?
257 Wer darf alles einen Travel callen?
258 Du bist Werfer*in und setzt deinen Pivot an der falschen Stelle ohne zu werfen. Dein*e Gegenspieler*in callt einen Travel. Du korrigierst umgehend den Pivot und setzt ihn an der Stelle, die dein*e Gegenspieler*in anzeigt. Wie geht es weiter?
259 Ein geringfügiger Kontakt, der nur minimale Kraft ausübt und die Position anderer Spielender nicht verändert, ist auch ein Foul.
260 Eine Mitspielerin markt eine Werferin und hat bereits auf „Stall 3“ angezählt. Du übernimmst das Marken von ihr, sie verteidigt deine*n bisherige*n Gegenspieler*in. Bei welchem Anzählstand zählst du weiter?
261 Nach "Zähle 3", aber vor "Zähle 4" callt der*die Werfer*in eine Marking Infraction. Der*die Verteidiger*in bestreitet diesen Call ("Contest"). Bei welchem Anzählstand geht es weiter?
262 Es ist okay, den*die Werfer*in absichtlich zu foulen um einen Punktgewinn zu verhindern, solange man im Anschluss den Call nicht bestreitet.
263 Was passiert, wenn sich Spielende nach einer Diskussion über einen Call nicht einigen können?
264 Wie heißt die Marking-Infraction, bei der irgendein Teil eines*r Verteidiger*in weniger als einen Scheibendurchmesser vom Oberkörper des*der Werfer*in entfernt ist?
265 Du bist im marking und zählst deine*n Gegenspieler*in an. Wann muss sie*er noch in Scheibenbesitz sein, damit es zu einem Stallout kommt?
266 Du hast Person B gemarkt und ausgezählt. B akzeptiert das Auszählen und drückt dir die Scheibe in die Hand. Wie geht es weiter?
267 Du fängst einen Pass des gegnerischen Teams in der Zentralzone ab und lässt dann die Scheibe absichtlich fallen. Wie geht es weiter?
268 Dein Team greift an. Du wirfst deine Kappe in die Luft um die Scheibe zu stoppen. Die Kappe trifft die Scheibe, stoppt die Bewegung und du fängst die Scheibe. Was passiert?
269 Falls das Spiel aufgrund eines Calls unterbrochen wurde, können sich zwei gegeneinander spielende Personen einigen, ihre Position leicht zu verändern um potentielle Picks zu verhindern.
270 Du wirfst die Scheibe. Der Wind trägt die Scheibe in deine eigenen Endzone, wo du sie selbst fängst, ohne dass zuvor ein*e anderer*r Spieler*in die Scheibe berührt hätte. Wie geht es weiter?
271 Welche Personen aus dem angreifenden Team dürfen alles „wrapping“ (die marking infraction) callen?
272 Wieviel Zeit hat die Offence nach einem Turnover, um die Scheibe erneut ins Spiel zu bringen, wenn die Scheibe in der Zentralzone zum Stillstand kommt?
273 Du bist Werfer*in und callst Fast Count (letzte ausgesprochene Zahl ist 5). Bevor der*die Marker*in das Anzählen korrigieren kann, wirfst du einen Pass der jedoch nicht ankommt. Wie geht es weiter?
274 Wie sind die offiziellen Abmessungen eines Ultimate-Spielfeldes? (Länge/Breite/Endzonentiefe)
275 Mit welchen Wurfgeräten darf Ultimate gespielt werden?
276 Was gilt gemäß DFV-Appendix bei einem Foul oder Violation bzgl. Eingreifen der (Spirit-)Captains?
277 Du springst, fängst einen Pass deines Teams, verlierst aber durch den Bodenkontakt bei der Landung die Scheibe wieder und die Scheibe fällt zu Boden. Gilt die Scheibe als gefangen.
278 Falls das angreifende Team den Anwurf fallen lässt (= berührt, aber nicht fängt), ist das ein Turnover.
279 Nach dem Bereitschaftssignal für den Anwurf und bevor der Anwurf losgelassen wird dürfen die Spieler*innen des angreifenden Teams ihre Position beliebig verändern.
280 Falls du nicht mehr glaubst, dass ein Call gerechtfertigt ist, solltest du ihn zurückziehen.
281 Laut Spirit-Paragrafen 1 MÜSSEN Spieler*innen und Teams schlechten Spirit vermeiden.
282 Es passiert ein Turn in der Endzone, die ich verteidige. Wo muss ich den Pivot setzen, damit es kein Travel ist?
283 Wer darf alles "Double Team" callen?
284 Du als Marker*in: "Zähle 1, 2, 3, 4, 5" - Werfer*in: "Straddle!" - Was sagst du als nächstes, wenn du den Straddle akzeptierst?
285 In welcher Situation darf ich kein Pick callen?
286 Wer darf im Zeitraum zwischen Punktgewinn und nächstem Anwurf ein Time-Out callen?
287 Ist ein geringfügiger Kontakt ein Foul?
288 Eine Berührung, die nicht absichtlich verursacht wurde, ist das selbe wie eine geringfügige Berührung.
289 Die äußeren Begrenzungslinien sind Teil des Spielfelds und damit "in".
290 Ein*e Angreifer*in springt im Aus ab, fängt die Scheibe in der Luft und landet dann innerhalb. Die Scheibe gilt als innerhalb gefangen.
291 Ein indirektes Foul tritt dann auf, wenn...
292 Wenn man nach dem Anwurf zum markierten Brick-Punkt geht, gibt es dort einen Check
293 Wann muss ein Pick call gemacht werden?
294 Wo müssen sich die Spieler*innen des verteidigenden Teams befinden, wenn der Anwurf losgelassen wird?
295 Wo müssen sich die Spieler*innen des angreifenden Teams befinden, wenn der Anwurf losgelassen wird?
296 Wenn das Spiel während eines Punktes unterbrochen ist (z.B. wegen eines Foulcalls), muss es mit einem "Check" fortgesetzt werden.
297 Du hast die Scheibe und callst "Foul" ohne die Scheibe loszulassen. Wird das Spiel dadurch unterbrochen?
298 Du möchtest eine Scheibe, die in der Luft ist, spielen. Dabei darfst du langsamer werden und sich so bewegen, dass du eine*r Gegenspieler*in hinter dir hinderst, an dir vorbeizulaufen und die Scheibe zu spielenn
299 Die Punktlinien sind Teil der Zentralzone. Wenn du auf der Punktlinie stehend fängst, hast du daher keinen Punkt erzielt.
300 Was solltest du als Werfer*in callen, wenn eine Linie zwischen den Füßen der markenden Person weniger als einen Scheibendurchmesser von deinem Pivotpunkt entfernt ist?
301 Ein*e Verteidiger*in (Team B) fängt die Scheibe und kollidiert im direkten Anschluss mit einem*r stehenden Fänger*in der Offence (Team A). Der*die Fänger*in von Team A kann ein Foul callen.
302 In welchem Moment habe ich eine Scheibe gefangen?
303 Der Anwurf verlässt über der Zentralzone das Spielfeld und landet im Aus. Das angreifende Team callt kein "Brick". An welcher Stelle an der Sideline muss die Scheibe ins Spiel gebracht werden?
304 Ein Anwurf landet im Aus ohne vorher das Spielfeld berührt zu haben. Der*die aufnehmende Spieler*in möchte das Spiel am Brickpunkt fortsetzen. Bis zu welchem Zeitpunkt muss er*sie Brick anzeigen?
305 Zwei gegnerische Spieler*innen fangen die Scheibe gleichzeitig - was passiert?
306 Was gilt bei einem Stall-Out?